Licenças#

Licença Sherpa RPA — é a chave para o uso legal de Robôs de software nos locais de trabalho dos Usuários. Para ativar as Licenças, é necessário confirmar sua legalidade, o que ocorre através da transmissão de informações sobre o computador para o fornecedor. As chaves de licença são sequências de letras e números que determinam a quantidade e o tipo de Robôs.

Tipos de Licenças de Robôs#

Existem vários tipos de Licenças, entre as quais:

  • Attended — O Robô é iniciado manualmente para resolver tarefas pontuais no computador pessoal do Usuário. É iniciado a partir do Sherpa Designer e utilizado para desenvolvimento. Pode ser conectado ao Sherpa Orchestrator. Está vinculado à conta (não ao computador pessoal) de um Usuário específico (1 chave de Licença para 1 Robô).
  • Attended Floating — O Robô é iniciado manualmente para resolver tarefas pontuais no computador pessoal do Usuário. É iniciado a partir do Sherpa Designer e utilizado para desenvolvimento. Está vinculado ao Robô através de GUID com o Sherpa Orchestrator para um Usuário específico (1 chave de Licença para 1 Robô).
  • Unattended — Os Robôs são instalados em máquinas virtuais e podem operar simultaneamente em várias delas. Os Robôs não são iniciados a partir do Sherpa Designer, funcionam apenas sob o gerenciamento do Sherpa Orchestrator e são utilizados para depuração. As licenças são gerenciadas pelo Sherpa Orchestrator e estão vinculadas aos Robôs através de GUID com o Sherpa Orchestrator (1 chave de Licença para um número ilimitado de Robôs, parte dos quais pode operar em paralelo, enquanto a outra parte - sequencialmente).
Se, através da função de depuração remota, conectar Robôs do Sherpa Designer à Licença Unattended, eles estarão disponíveis apenas para depuração, sem possibilidade de desenvolvimento adicional.
As Licenças Unattended são acionadas por Gatilhos do Sherpa Orchestrator.

Ativação das Licenças de Robôs#

Nesta tabela estão apresentados três tipos de ativação. Cada tipo descreve a forma de ativação e armazenamento de dados, bem como o grau de dependência do Sherpa Orchestrator.

Attended Attended Floating Unattended
  • Ativação local ou através do Sherpa Orchestrator.
  • Armazenado localmente.
  • Pode ser utilizado sem o Sherpa Orchestrator.
  • Ativação através do Sherpa Orchestrator.
  • Armazenado no Sherpa Orchestrator.
  • Não pode ser utilizado sem o Sherpa Orchestrator.
  • Ativação através do Sherpa Orchestrator.
  • Armazenado no Sherpa Orchestrator.
  • Não pode ser utilizado sem o Sherpa Orchestrator.

Transferência de Licenças de Robôs entre máquinas e Usuários#

  • Attended: Para transferir este tipo de Licenças, é necessário entrar em contato com o suporte técnico.
  • Attended Floating: A transferência é realizada através do Sherpa Orchestrator, o que proporciona flexibilidade e gerenciamento centralizado.
  • Unattended: A transferência também é realizada através do Sherpa Orchestrator, garantindo acesso automatizado sem a necessidade da presença do Usuário.

Destinação das Licenças de Robôs#

Cada licença é destinada a cenários específicos de trabalho com robôs e possui suas próprias capacidades únicas.

  • Attended: Esta Licença é destinada ao desenvolvimento de robôs em uma máquina local juntamente com o Sherpa Designer. Ela permite iniciar robôs Attended em locais de trabalho físicos e virtuais sob a gestão dos usuários, além de iniciar periodicamente robôs Attended a partir do agendador local do Windows, na presença de uma área de trabalho real.
  • Attended Floating: Esta Licença oferece a possibilidade de iniciar robôs Attended em máquinas virtuais sem uma conexão RDP constante, o que é especialmente útil para automatizar tarefas que não requerem interação com o Usuário. Nesse caso, o desenvolvimento no Sherpa Designer é possível em qualquer conta com Licença Unattended.
  • Unattended: Esta Licença é necessária para executar Robôs autônomos com o Sherpa Orchestrator sem a participação dos Usuários. Ela garante um processamento confiável, de longo prazo, reproduzível e tolerante a falhas de processos, dados e tarefas, além de ser adequada para a execução de grandes volumes de tarefas.

Para cada Licença, há a possibilidade de realizar Trabalhos com Logs, Processos, Recursos, Tarefas, Filas e Armazenamento.

Na tabela a seguir, informações mais detalhadas sobre a destinação das Licenças são apresentadas:

| Attended | Attended Floating | Unattended || -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | |

  • Pode receber processos (cenários) dos Robôs do Sherpa Orchestrator para execução local posterior.
  • Pode executar cenários locais.
  • Quando o Usuário se desconecta da sessão RDP na máquina onde o Robô está em execução, o Robô perde a capacidade de interagir com elementos de UI na tela.


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  • Pode receber processos (cenários) dos Robôs do Sherpa Orchestrator para execução local posterior.
  • Pode executar cenários locais (se não for proibido pela política do Sherpa Orchestrator para esta Licença).
  • Quando o Usuário se desconecta da sessão RDP na máquina onde o Robô está em execução, o Robô perde a capacidade de interagir com elementos de UI na tela.
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  • Sempre recebe Processos (cenários) dos Robôs do Sherpa Orchestrator para execução local posterior.
  • Não pode executar cenários locais.
  • O Robô sempre funciona de forma estável com elementos de UI, independentemente de o Usuário estar conectado à sua sessão gráfica ou não.


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Execução de Robôs#

1. Attended:

  • Execução manual: O Usuário pode iniciar o Robô com um duplo clique no arquivo do Robô, o que proporciona acesso fácil e intuitivo.
  • Execução através do Sherpa Assistant: O Usuário inicia o Robô a partir da lista de Robôs disponíveis, facilitando a busca pelo arquivo desejado.
  • Execução por teclas de atalho: Permite a atribuição de combinações de teclas para iniciar rapidamente o Robô. Isso acelera significativamente o trabalho, permitindo que o Usuário inicie processos instantaneamente sem precisar procurá-los no menu.
  • Execução a partir da linha de comando: Para Usuários familiarizados com a linha de comando, há um método para ativar Robôs através do console, o que pode ser útil na automação ou ao usar scripts.
  • Execução a partir do Agendador do Windows local: Esta função permite iniciar Robôs com base em um cronograma predefinido, o que é especialmente conveniente para a realização de tarefas regulares.

2. Attended Floating:

  • Execução manual: O Usuário pode iniciar o Robô com um duplo clique no arquivo do Robô, o que proporciona acesso fácil e intuitivo.
  • Execução através do Sherpa Assistant: O Usuário inicia o Robô a partir da lista de Robôs disponíveis, facilitando a busca pelo arquivo desejado.
  • Execução por teclas de atalho: Permite a atribuição de combinações de teclas para iniciar rapidamente o Robô. Isso acelera significativamente o trabalho, permitindo que o Usuário inicie processos instantaneamente sem precisar procurá-los no menu.
  • Execução a partir da linha de comando: Para Usuários familiarizados com a linha de comando, há um método para ativar Robôs através do console, o que pode ser útil na automação ou ao usar scripts.
  • Execução a partir do Agendador do Windows local: Esta função permite iniciar Robôs com base em um cronograma predefinido, o que é especialmente conveniente para a realização de tarefas regulares.

3. Unattended:

  • Execução através do Sherpa Orchestrator: Os Robôs podem ser ativados através do Sherpa Orchestrator, permitindo o gerenciamento centralizado da automação.
  • Execução ao receber uma nova Tarefa na Fila: Esta função permite que os robôs comecem automaticamente a executar tarefas à medida que aparecem, minimizando a necessidade de intervenção manual.
  • Execução ao receber um e-mail: Os Robôs podem ser iniciados ao receber e-mails específicos, integrando a automação com processos de trabalho relacionados ao e-mail.

Assim, a escolha entre diferentes tipos de Licenças e métodos de execução depende das características do trabalho, das necessidades do negócio e do nível desejado de automação. Investir no tipo certo de Licença não apenas aumentará a produtividade, mas também permitirá otimizar os processos de trabalho, o que, em última análise, levará a melhores resultados e ao crescimento da eficiência da empresa.

Outros tipos de Licenças#

Para conhecer e configurar outros tipos de licenças, acesse o link correspondente: