Max Agregar sticker#
Max agrega un sticker a un objeto de ensamblaje del cuerpo del mensaje existente o nuevo.
| Conector | [Enlace] Objeto de conexión. |
| Cuerpo del mensaje | [Enlace] Objeto de ensamblaje del cuerpo del mensaje. Si no se especifica, se creará un nuevo objeto de ensamblaje del cuerpo del mensaje; si se especifica, se usará el indicado. Este objeto se puede usar múltiples veces. Por ejemplo, puede agregar fotos, videos, botones usando los bloques correspondientes. Después, puede usar este objeto en los bloques de envío de mensajes. |
| Código de sticker | [Texto] Código único del sticker. |
| Resultado | [Enlace] Objeto de ensamblaje del cuerpo del mensaje. |
| Nivel de manejo de errores | Seleccione el nivel de manejo de errores. Valores posibles:
Si se selecciona "Default", se utilizará el valor del bloque "Start" de este diagrama. |
| Nivel de mensajes | Seleccione el nivel de mensajes que los bloques mostrarán durante la operación. Valores posibles:
Si se selecciona "Default", se utilizará el valor del bloque "Start" de este diagrama. |
| Mensaje de error | [Texto] Devuelve información detallada sobre el error en caso de ejecución incorrecta del bloque. |